2008/08/26 15:54 2008/08/26 15:54
[WOW]앗!! 느낌표가 숨었어요..
WOW에서 퀘스트를 받기 위해서는 몇가지 방법이 존재합니다. 예를 들자면 NPC와 대화를 하거나, 특정 아이템을 주워서 사용하거나, 배경 오브젝트(전단지, 시체, 무덤, ..etc)를 클릭 하는 것 등이 있습니다.

NPC의 경우 유저에게 부탁할 것이 있으면 자신의 머리위에 노란색 느낌표를 띄우고 있기 때문에, 유저는 그것을 보고 자신이 수행 할 퀘스트가 있다는 것을 인지합니다. 특정 아이템의 경우에는 아이템 설명에 "퀘스트 시작 아이템"이라는 표시가 되어 있음으로  유저는 그 아이템이 수행 할 퀘스트를 준다는 것을 압니다. 하지만 배경 오브젝트의 경우는 실제로 단순히 배경처럼 보이며 직접 마우스를 커서를 대보기 전에는 클릭이 가능하다는걸  알아채기가 힘듭니다. 그래서 저는 WOW초창기에 마을의 전단지가 주는 퀘스트를 수행하지 못했던 적이 많았습니다. 그 전단지가 퀘스트를 주는 것인지 전혀 몰랐기 때문입니다. 

그런 문제를 알았던 것일까요?.. 블리자드는 배경 오브젝트에도 NPC처럼 퀘스트 마크(느낌표 및 물음표)를 추가하는 업데이트를 했습니다. 그와 더불어 퀘스트와 관련있는 NPC나 배경 오브젝트를 미니맵에 표시까지 해주었습니다. 그래서 유저들은 이전보다 훨신 더 편리하게 자신이 할 퀘스트를 찾아서 수행 할 수 있게 되었습니다. 개인적으로도 게임의 핵심 컨텐츠에 좀더 빨리 접근할 수 있도록 한 좋은 업데이트라고 보여집니다.

하지만 적용 과정에 있어서 문제가 있었던것 같습니다. 아래의 사진을 보실까요....
사용자 삽입 이미지
사진은 힐스브래드 구릉지에있는 호드 마을인 타렌 밀 농장의 교회 앞에 붙어있는 전단지 입니다. 누군가를 죽이라는 현상수배 퀘스트를 줍니다. 퀘스트를 주는 전단지임으로 당연히 전단지 위에는 노란색 느낌표가 떠 있어야 합니다. 그런데 자세히 한번 보시기 바랍니다.  자세히 보시면 전단지 위에 떠있는 느낌표가 지붕에 가려서 잘 보이지 않습니다. 그러니까 다른 배경 오브젝트에 가려져 있는 겁니다.

저는 느낌표를 추가한 패치가 있은 이후에 진정한 힐의 노예로 거듭나기 위해 새로운 사제 캐릭터를 키우기로 했습니다. 그리고 새로운 마을로 진입하게 되면 미니맵을 보면서 수행할 퀘스트를 한번에 받았습니다. 타렌 밀농장에 진출 햇을때도 당연히 그렇게 했습니다. 그런데 미니맵을 보면서 퀘스트를 받던 도중에 저 앞에서 잠시 주춤 했었지요. 왜냐면 미니맵에는 느낌표가 떠 있는데 제 화면에는 느낌표가 보이지 않았기 때문이었죠. 그래서 "아하~ 블리자드가 버그를  만들었구나.."라는 생각을 하게 되었습니다. 저는 와우를 오랫동안 했기 때문에 저 전단지가 퀘스트를 준다는 것을 알고 있었습니다. 그래서 기념 스샷이나 하나 찍을려고 카메라 시점을 내려보니. 작은 지붕 사이로 왔다갔다 하는 노란색의 느낌표가 보이는 겁니다. 그걸 보고는 "이런 지붕에 가린거였군..하지만 이것도 여전히 버그지..."라는 생각을 했지요.

그런데 갑자기 "어떻게 저런 버그가 발생했을까??에 대해서 의문이 생기기 시작했습니다. 몇일정도 고민을 해보고 나니, 아마도 느낌표나 물음표를 추가하는 과정에서 수작업으로 하나하나 느낌표의 위치를 설정하기 보단 매크로 같은 것을 이용해서 일괄적으로 적용했을 가능성이 크다는 결론을 내리게 되었습니다. 그리고 느낌표가 위치할 자리에 지붕이 있는 저런 예외 사항을 미쳐 고려하지 못했다는 생각도 들더군요.

WOW를 하시다 보면 퀘스트를 주는 오브젝트 위로 다른 배경오브젝트가 있는 경우가 거의 없습니다. 저도 제가 래벨업 하는 동안은 저 이후로는 본적이 없었으니까요. 그렇다고 100%장담은 아닙니다. 게다가 전단지 처럼 배경 오브젝트를 클릭함으로써 퀘스트가 시작되는 경우는 마을 이외의 필드에도 많이 있습니다. 무덤이나, 시체, 벽에 걸린 방패, 선반등등 여러가지 이지요. 이렇다 보니 해당 오브젝트들의 일정 높이 위에 마크를 추가하는 매크로를 사용하여 일괄적으로 적용하는 편이 훨신 효율적이였을 겁니다. 

어찌되었든 매크로를 사용했던지 않했던지 간에 그것을 적용하는 절차에 있어서 실수가 있었던 것은 분명한 사실입니다. 그로 안해서 WOW를 처음 접하는 사람들이라면 미니맵의 느낌표를 보고 혹시나 지하에 NPC가 있는가 싶어  지하로 들어가는 길을 찾으며 시간낭비를 할지도 모르는 일이니까요. 물론 와우를 오래 하신 분들이라면 가볍게 비웃음 한번 날려주시고 넘어가시겠지요. 아무튼 이번의 버그를 통해서 느낀점이 하나 있었습니다. 실제로 게임을 만들다 보면 매크로를 통해서 일괄적으로 컨텐츠를 수정하거나 추가하는 경우가 많습니다. 작업시간이 단축되고 여러면에서 장점이 있지요. 하지만 사전에 그런 변경을 통해서 생길 수 있는 문제점을 파악할 수 있어야 하며 저런 예외상황이 발생할 수 있음으로 출시전에 꼼곰히 체크하는 것을 빼먹어서는 안되겠습니다.~

PlayStation..
어제...일반 마나무덤가서....여러번을 전멸 했답니다..가슴이 아프군요 흑흑
치마사제로..특성을 바꿀까..-_-;;
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Yaho 2008/08/27 23:36 A R D
별로 생각 안 갖고 그냥 가이드 따라하다보니.. 직업정신을 잃었던 것이구나..
흠. 대단하당^^
아~ COD안에 어디 내가 있는지 알았어..
네가 하다가 끝낸것에 이어서 하더라.. 앞 미션 아니고..
어쩐지 디지게 많이 죽는다니깐..
한 4~50번씩 죽어가면서 미션 클리어는 하고 있어.
역시 성격대로 저격이 잼있어 하하하!!!
ProductionKim 2008/08/28 02:04 A D
저런...-_- 처음부터 그냥 쉬움으로 하셨으면 좀 수월했을 텐데..
ㅋㅋㅋ
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